更新日志#0.22.10
2020-10-14这次的内容有点多,大家也可以到B站观看开发日志视频:https://www.bilibili.com/video/BV1LA411J7HH/ 添加鼠标悬浮在单位脚下的光标,让玩家知道单位可以被选中 添加系统让场景模型可破坏 **添加米娅和南坝到红莲线作为队友,以增加更多卡牌组合(以前米娅是单独的主线,这样卡池是割裂的 添加米娅入队剧情 添加南坝入队剧情 添加体型系统 添加任意长宽房间的随机地图(以前只能是正方形随机地图 添加一些卡牌的卡面 添加套装系统:每个单位只能同时装备一个套装 添加辛西娅队友 添加第七层、第八层 添加辛西娅BOSS 添加3首BGM 添加排行榜-造成的最高伤害 添加选项让玩家可以在死亡后选择2张或者随机选择10张上一局的卡牌,以增加重玩价值 添加卡牌放置传输带X3:连续放置3个传输带 添加选项可以设置是否显示网格 添加卡牌: +高能装甲:每次受到伤害,反射高能激光 +警卫服:防御力+1,当受到敌人的攻击就获得1层警觉(最大4层) +病服:防御力+0.1,战斗结束回复1HP +充能狙击枪:每3回合获得1张充能狙击弹手牌,装备卡 +充能狙击弹:射程8,造成15伤害,临时卡 +火焰拳击:造成15伤害,施加3层着火,临时卡 +手臂升温:每3回合获得1张火焰拳击手牌,装备卡 +反射护盾:每层反射一次伤害 +医疗服:回合开始每有队友HP/DbEditor/AgsDbEditor.exe MOD:添加表格编辑器的代码编辑器自动换行 MOD:添加Cardset的unlockOrder表头,用于设定卡牌解锁顺序 MOD:添加Characterset的unlockOrder表头,用于设定单位解锁顺序 MOD:添加数据库编辑器注释颜色 MOD:添加大型BOSS支持 MOD:添加方法可以改变AI目标 MOD:添加很多指令,见Builtin的CardCommand MOD:改进让跳关的时候,不重置玩家卡牌,这样方便测试(地图还是会重置 MOD:改进让地图生成怪物的时候,确保每只怪都能被刷出来(以前是完全随机,有些怪可能会被刷很多次,而有些却会完全没被随机到
Read the full notes
MOD:改进让商店可以去掉价格,也可以自定义按钮(参考初始房间辛西娅 MOD:改进让buff的卡牌实体和牌库的卡牌是同一个,这样可以在buff上记录存档变量 MOD:修复自定义UI按钮的一些BUG MOD:修复MOD不能移除原版buff的BUG MOD:修复自定义UI按钮BUG MOD:修复glb导入BUG MOD:修复GetRandomElement的BUG MOD:修复数据编辑器没有图标BUG MOD:修复数据编辑器会卡的BUG MOD:修复SetCardFields的一些BUG MOD:添加Stage表dirToPrevStageCode字段,用于限制某个Stage的入口方向, 比如「dirToPrevStageCode:Left」的话,这个Stage的传送门必须生成在左边 MOD:添加支持非10X10的随机地图,比如20X10(同一个Level的所有的Stage必须是同一个尺寸 MOD:改进让怪物支持使用AOE卡牌(只支持敌对的,不支持中立的,比如支持火焰喷射器,不支持手雷 MOD:改进性能,地图加载速度提升50%